SMH
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68
src/mesh.cpp
68
src/mesh.cpp
@@ -1,33 +1,35 @@
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#include "mesh.h"
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Mesh::Mesh() {
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}
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Mesh::Mesh(std::string objPath) {
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}
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Mesh::Mesh(objl::Mesh objMesh) {
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}
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void Mesh::loadFromObj(objl::Mesh objmesh) {
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}
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void Mesh::settup() {
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}
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void Mesh::bind() {
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}
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void Mesh::render(Shader& shader) {
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}
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void Mesh::unbind() {
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}
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#include "mesh.h"
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Mesh::Mesh() {
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}
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Mesh::Mesh(std::string objPath) {
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}
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Mesh::Mesh(objl::Mesh objMesh) {
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OBJLtoGLM(objMesh.Vertices, vertices);
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// objMesh.Vertices includes normals, positions and texcoords
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// it must convert them to the neccesary GLM shit
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}
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void Mesh::loadFromObj(objl::Mesh objmesh) {
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}
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void Mesh::settup() {
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}
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void Mesh::bind() {
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}
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void Mesh::render(Shader& shader) {
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}
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void Mesh::unbind() {
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}
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