Rewrote the objl library and did some conversion helper classes
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@@ -1,3 +1,30 @@
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#include "util.h"
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void OBJLtoGLM(std::vector<objl::Vertex>& inVertArr,
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std::vector<glm::vec3>& outVert,
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std::vector<glm::vec3>& outNorm,
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std::vector<glm::vec2>& outTexCoord) {
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for (int i = 0; i < inVertArr.size(); i++) {
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glm::vec3 tempVert {inVertArr[i].Position.X, inVertArr[i].Position.Y, inVertArr[i].Position.Z};
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outVert.push_back(tempVert);
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glm::vec3 tempNorm {inVertArr[i].Normal.X, inVertArr[i].Normal.Y, inVertArr[i].Normal.Z};
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outNorm.push_back(tempNorm);
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glm::vec2 tempTexCoord {inVertArr[i].TextureCoordinate.X, inVertArr[i].TextureCoordinate.Y};
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outTexCoord.push_back(tempTexCoord);
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}
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}
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void UintToGLuint(std::vector<unsigned int>& inIndices,
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std::vector<GLuint>& outIndices) {
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for (int i = 0; i < inIndices.size(); i++) {
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outIndices.push_back(inIndices[i]);
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}
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}
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