Rendering works but somthing's wrong with the indexing
This commit is contained in:
@@ -1,13 +1,15 @@
|
||||
#include "util.h"
|
||||
|
||||
#include <logger.h>
|
||||
|
||||
void OBJLtoGLM(std::vector<objl::Vertex>& inVertArr,
|
||||
std::vector<glm::vec3>& outVert,
|
||||
std::vector<glm::vec3>& outNorm,
|
||||
std::vector<glm::vec3>& outTexCoord) {
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < inVertArr.size(); i++) {
|
||||
|
||||
glm::vec3 tempVert {inVertArr[i].Position.X, inVertArr[i].Position.Y, inVertArr[i].Position.Z};
|
||||
for (int i = 0; i < inVertArr.size() - 1; i++) {
|
||||
|
||||
glm::vec3 tempVert {inVertArr[i].Position.X, inVertArr[i].Position.Y, inVertArr[i].Position.Z};
|
||||
outVert.push_back(tempVert);
|
||||
|
||||
glm::vec3 tempNorm {inVertArr[i].Normal.X, inVertArr[i].Normal.Y, inVertArr[i].Normal.Z};
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user