translated game into portuagese and spanish
This commit is contained in:
@@ -1,110 +0,0 @@
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{
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"scrabble-name": {
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"en": "Scrabble",
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"es": "Scrabble",
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"pt": "Scrabble"
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},
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"username": {
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"en": "Username",
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"es": "Nombre de usuario",
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"pt": "Nome de usuàrio"
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},
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"button-singleplayer": {
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"en": "Play singleplayer",
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"es": "Jugar a un(a) jugador(a)",
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"pt": "Jogar singleplayer"
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},
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||||
"button-submit": {
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"en": "Submit",
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"es": "Enviar",
|
||||
"pt": "Enviar"
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||||
},
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"status-connected": {
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||||
"en": "Connected",
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||||
"es": "Conectado(a)",
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||||
"pt": "Conectado(a)"
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},
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"error-bold": {
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"en": "ERROR",
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"es": "ERRO",
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"pt": "ERROR"
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},
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||||
"error-no-username": {
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"en": "Username not present",
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||||
"es": "Nombre de usuario no esta presente",
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||||
"pt": "Nome de usuário não esta presente"
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},
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||||
"error-invalid-username": {
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"en": "Invalid username",
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||||
"es": "Nombre de usuario no es válido",
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||||
"pt": "Nome de usuário Inválido"
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},
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||||
"error-taken-username": {
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"en": "Username taken",
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||||
"es": "Nombre de usuario no esta disponible",
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"pt": "Nome de usuário já está em uso"
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},
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"error-too-many-clients": {
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"en": "Too many connections",
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"es": "Demasiadas conexiones",
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||||
"pt": "Demasiadas conexões"
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},
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"error-bad-intent": {
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"en": "Client has no intent",
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"es": "Cliente no tiene intención",
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"pt": "Cliente não tem intenção"
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},
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||||
"error-unknown-uid": {
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"en": "Unknown user ID",
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"es": "",
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"pt": ""
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||||
},
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||||
"error-taken-user-connection": {
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||||
"en": "User already connected",
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"es": "",
|
||||
"pt": ""
|
||||
},
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||||
"error-illegal-user": {
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||||
"en": "Illegal user",
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||||
"es": "",
|
||||
"pt": ""
|
||||
},
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||||
"error-malformed-lobby": {
|
||||
"en": "Lobby malformed",
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||||
"es": "",
|
||||
"pt": ""
|
||||
},
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||||
"error-taken-lobby-ownership": {
|
||||
"en": "User already owns lobby",
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||||
"es": "",
|
||||
"pt": ""
|
||||
},
|
||||
"error-illegal-lobby": {
|
||||
"en": "Illegal lobby",
|
||||
"es": "",
|
||||
"pt": ""
|
||||
},
|
||||
"error-cannot-join-lobby": {
|
||||
"en": "Cannot join lobby",
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||||
"es": "",
|
||||
"pt": ""
|
||||
},
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||||
"error-lobby-not-exist": {
|
||||
"en": "Lobby does not exist",
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||||
"es": "",
|
||||
"pt": ""
|
||||
},
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||||
"error-lobby-join": {
|
||||
"en": "Cannot join lobby",
|
||||
"es": "",
|
||||
"pt": ""
|
||||
},
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
"en": "",
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||||
"es": "",
|
||||
"pt": ""
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||||
}
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@@ -1,10 +1,13 @@
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const Logger = require('./logger.js');
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||||
const FS = require('fs');
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||||
let locales = {};
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||||
function init()
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||||
async function init()
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||||
{
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||||
locales = JSON.parse(FS.readFileSync('./locale.json'));
|
||||
locales = JSON.parse(FS.readFileSync('../data/locale.json'));
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||||
Logger.info('LOCALES LOADED');
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||||
}
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||||
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||||
function GetLocaleListJSON()
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||||
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@@ -101,6 +101,8 @@ function ClientIdentify(socket, args)
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}
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}
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// if i use a database in the future i need to consider that the lobby
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||||
// name is not yet sanatised
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function LobbyCreate(socket, args)
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{
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||||
const err = new Error;
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||||
@@ -201,7 +203,7 @@ function LobbyJoin(socket, args)
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||||
// Make sure user isn't already in a lobby
|
||||
if (!Game.Lobbies.CheckUserAvailability(useruid))
|
||||
{
|
||||
err.addError(400, 'Bad Request', 'Uerror-taken-lobby-ownership');
|
||||
err.addError(400, 'Bad Request', 'error-taken-lobby-ownership');
|
||||
socket.emit('lobby-join-error', err.toError);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
@@ -223,7 +225,7 @@ function LobbyJoin(socket, args)
|
||||
|
||||
if (!status)
|
||||
{
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||||
err.addError(403, 'Forbidden', 'error-lobby-join');
|
||||
err.addError(403, 'Forbidden', 'error-cannot-join-lobby');
|
||||
socket.emit('lobby-join-error', err.toError);
|
||||
return;
|
||||
}
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||||
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