Rename vector type.
Refactor file layout of extperimental code.
This commit is contained in:
@@ -23,6 +23,7 @@ THE SOFTWARE.
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*/
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//
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// version 2.0.0 : New API! And support triangulation of concave polygon(#151).
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// version 1.1.0 : Support parsing vertex color(#144)
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// version 1.0.8 : Fix parsing `g` tag just after `usemtl`(#138)
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// version 1.0.7 : Support multiple tex options(#126)
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@@ -108,13 +109,13 @@ typedef double real_t;
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typedef float real_t;
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#endif
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struct V3 { real_t x,y,z; };
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inline V3 operator+(const V3 &l,const V3 &r){V3 o;o.x=l.x+r.x;o.y=l.y+r.y;o.z=l.z+r.z;return o;}
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||||
inline V3 operator-(const V3 &l,const V3 &r){V3 o;o.x=l.x-r.x;o.y=l.y-r.y;o.z=l.z-r.z;return o;}
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inline V3 operator*(const V3 &l,real_t r){V3 o;o.x=l.x*r;o.y=l.y*r;o.z=l.z*r;return o;}
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inline V3 cross(const V3 &l,const V3 &r){V3 o;o.x=l.y*r.z-r.y*l.z;o.y=l.z*r.x-r.z*l.x;o.z=l.x*r.y-r.x*l.y;return o;}
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inline real_t dot(const V3 &l,const V3 &r){return l.x*r.x+l.y*r.y+l.z*r.z;}
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struct V2 { real_t x,y; };
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struct vec3_t { real_t x,y,z; };
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inline vec3_t operator+(const vec3_t &l,const vec3_t &r){vec3_t o;o.x=l.x+r.x;o.y=l.y+r.y;o.z=l.z+r.z;return o;}
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||||
inline vec3_t operator-(const vec3_t &l,const vec3_t &r){vec3_t o;o.x=l.x-r.x;o.y=l.y-r.y;o.z=l.z-r.z;return o;}
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||||
inline vec3_t operator*(const vec3_t &l,real_t r){vec3_t o;o.x=l.x*r;o.y=l.y*r;o.z=l.z*r;return o;}
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||||
inline vec3_t cross(const vec3_t &l,const vec3_t &r){vec3_t o;o.x=l.y*r.z-r.y*l.z;o.y=l.z*r.x-r.z*l.x;o.z=l.x*r.y-r.x*l.y;return o;}
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inline real_t dot(const vec3_t &l,const vec3_t &r){return l.x*r.x+l.y*r.y+l.z*r.z;}
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struct vec2_t { real_t x,y; };
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typedef enum {
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TEXTURE_TYPE_NONE, // default
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@@ -236,9 +237,9 @@ typedef struct {
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// Vertex attributes
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typedef struct {
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std::vector<V3> vertices; // 'v'
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std::vector<V3> normals; // 'vn'
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std::vector<V2> texcoords; // 'vt'
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std::vector<vec3_t> vertices; // 'v'
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||||
std::vector<vec3_t> normals; // 'vn'
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||||
std::vector<vec2_t> texcoords; // 'vt'
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std::vector<real_t> colors; // extension: vertex colors
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} attrib_t;
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@@ -982,7 +983,7 @@ static void InitMaterial(material_t *material) {
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static bool exportFaceGroupToShape(
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shape_t *shape, const std::vector<std::vector<vertex_index> > &faceGroup,
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const std::vector<tag_t> &tags, const int material_id,
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const std::string &name, bool triangulate, const std::vector<V3> &v ) {
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const std::string &name, bool triangulate, const std::vector<vec3_t> &v ) {
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if (faceGroup.empty()) {
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return false;
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}
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@@ -998,18 +999,18 @@ static bool exportFaceGroupToShape(
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size_t npolys = face.size();
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if (triangulate) {
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V3 face_normal = {0,0,0};
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vec3_t face_normal = {0,0,0};
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for(size_t k = 0; k < npolys; ++k) {
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int vi0 = face[(k+0)%npolys].v_idx;
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int vi1 = face[(k+1)%npolys].v_idx;
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||||
int vi2 = face[(k+2)%npolys].v_idx;
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||||
const V3 &v0 = v[vi0];
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||||
const V3 &v1 = v[vi1];
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||||
const V3 &v2 = v[vi2];
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||||
const V3 e0 = v1 - v0;
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||||
const V3 e1 = v2 - v1;
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||||
const V3 n = cross( e0, e1 );
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||||
const vec3_t &v0 = v[vi0];
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||||
const vec3_t &v1 = v[vi1];
|
||||
const vec3_t &v2 = v[vi2];
|
||||
const vec3_t e0 = v1 - v0;
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||||
const vec3_t e1 = v2 - v1;
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||||
const vec3_t n = cross( e0, e1 );
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||||
face_normal = face_normal + n;
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}
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||||
@@ -1035,12 +1036,12 @@ static bool exportFaceGroupToShape(
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||||
int vi0 = i0.v_idx;
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||||
int vi1 = i1.v_idx;
|
||||
int vi2 = i2.v_idx;
|
||||
const V3 &v0 = v[vi0];
|
||||
const V3 &v1 = v[vi1];
|
||||
const V3 &v2 = v[vi2];
|
||||
const V3 e0 = v1 - v0;
|
||||
const V3 e1 = v2 - v1;
|
||||
const V3 n = cross( e0, e1 );
|
||||
const vec3_t &v0 = v[vi0];
|
||||
const vec3_t &v1 = v[vi1];
|
||||
const vec3_t &v2 = v[vi2];
|
||||
const vec3_t e0 = v1 - v0;
|
||||
const vec3_t e1 = v2 - v1;
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||||
const vec3_t n = cross( e0, e1 );
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||||
bool internal = dot( n, face_normal ) < 0.0f;
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if( internal ) { guess_vert += 1; continue; }
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||||
@@ -1048,7 +1049,7 @@ static bool exportFaceGroupToShape(
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bool overlap = false;
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for( size_t otherVert = 3; otherVert < npolys; ++otherVert ) {
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||||
int ovi = remainingFace[(guess_vert+otherVert)%npolys].v_idx;
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||||
const V3 &ov = v[ovi];
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||||
const vec3_t &ov = v[ovi];
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||||
if( dot( face_normal, cross( e0, ov-v0 ) ) < 0 )
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||||
continue;
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||||
if( dot( face_normal, cross( e1, ov-v1 ) ) < 0 )
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||||
@@ -1631,9 +1632,9 @@ bool LoadObj(attrib_t *attrib, std::vector<shape_t> *shapes,
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||||
bool triangulate) {
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std::stringstream errss;
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std::vector<V3> v;
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std::vector<V3> vn;
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std::vector<V2> vt;
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std::vector<vec3_t> v;
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||||
std::vector<vec3_t> vn;
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||||
std::vector<vec2_t> vt;
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||||
std::vector<real_t> vc;
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||||
std::vector<tag_t> tags;
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||||
std::vector<std::vector<vertex_index> > faceGroup;
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||||
@@ -1676,7 +1677,7 @@ bool LoadObj(attrib_t *attrib, std::vector<shape_t> *shapes,
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||||
// vertex
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if (token[0] == 'v' && IS_SPACE((token[1]))) {
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token += 2;
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V3 v3;
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vec3_t v3;
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real_t r, g, b;
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parseVertexWithColor(&v3.x, &v3.y, &v3.z, &r, &g, &b, &token);
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v.push_back(v3);
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@@ -1690,7 +1691,7 @@ bool LoadObj(attrib_t *attrib, std::vector<shape_t> *shapes,
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// normal
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||||
if (token[0] == 'v' && token[1] == 'n' && IS_SPACE((token[2]))) {
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||||
token += 3;
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V3 v3;
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vec3_t v3;
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parseReal3(&v3.x, &v3.y, &v3.z, &token);
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||||
vn.push_back(v3);
|
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continue;
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@@ -1699,7 +1700,7 @@ bool LoadObj(attrib_t *attrib, std::vector<shape_t> *shapes,
|
||||
// texcoord
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||||
if (token[0] == 'v' && token[1] == 't' && IS_SPACE((token[2]))) {
|
||||
token += 3;
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V2 v2;
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||||
vec2_t v2;
|
||||
parseReal2(&v2.x, &v2.y, &token);
|
||||
vt.push_back(v2);
|
||||
continue;
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