clangformat
This commit is contained in:
50
.clang-format
Normal file
50
.clang-format
Normal file
@@ -0,0 +1,50 @@
|
||||
---
|
||||
BasedOnStyle: Microsoft
|
||||
AlignAfterOpenBracket: Align
|
||||
AlignConsecutiveMacros: 'true'
|
||||
AlignConsecutiveAssignments: 'false'
|
||||
AlignEscapedNewlines: Left
|
||||
AlignOperands: 'true'
|
||||
AlignTrailingComments: 'true'
|
||||
AllowAllArgumentsOnNextLine: 'true'
|
||||
AllowShortBlocksOnASingleLine: 'false'
|
||||
AllowShortCaseLabelsOnASingleLine: 'true'
|
||||
AllowShortIfStatementsOnASingleLine: Never
|
||||
BinPackArguments: 'false'
|
||||
BinPackParameters: 'false'
|
||||
IncludeBlocks: Regroup
|
||||
BraceWrapping:
|
||||
AfterClass: true
|
||||
AfterControlStatement: true
|
||||
AfterEnum: true # <-- You need this
|
||||
AfterFunction: true
|
||||
AfterNamespace: true
|
||||
AfterObjCDeclaration: true
|
||||
AfterStruct: true
|
||||
AfterUnion: true
|
||||
AfterExternBlock: false # <-- And this
|
||||
BeforeCatch: true
|
||||
BeforeElse: true
|
||||
IndentBraces: false
|
||||
SplitEmptyFunction: false
|
||||
SplitEmptyRecord: false
|
||||
SplitEmptyNamespace: false
|
||||
BreakBeforeBraces: Custom # <-- And this
|
||||
BreakBeforeBinaryOperators: All
|
||||
ColumnLimit: 0
|
||||
IndentCaseLabels: 'false'
|
||||
Language: Cpp
|
||||
MaxEmptyLinesToKeep: '1'
|
||||
PointerAlignment: Left
|
||||
ReflowComments: 'true'
|
||||
SortIncludes: 'true'
|
||||
SortUsingDeclarations: 'true'
|
||||
SpaceAfterLogicalNot: 'false'
|
||||
SpaceBeforeAssignmentOperators: 'true'
|
||||
SpaceBeforeCpp11BracedList: 'true'
|
||||
SpaceBeforeInheritanceColon: 'true'
|
||||
TabWidth: '4'
|
||||
UseTab: Never
|
||||
AccessModifierOffset: '-4'
|
||||
|
||||
...
|
||||
@@ -1,137 +1,120 @@
|
||||
#include <iostream>
|
||||
|
||||
#include <Aeon/Aeon.hpp>
|
||||
#include <Aeon/Core/Events.hpp>
|
||||
#include <Aeon/Rendering/ImGui.hpp>
|
||||
|
||||
#include <Aeon/Entity/ComponentController.hpp>
|
||||
#include <Aeon/Rendering/ImGui.hpp>
|
||||
#include <iostream>
|
||||
|
||||
class BackgroundLevel : public Core::GameLayer {
|
||||
|
||||
class BackgroundLevel : public Core::GameLayer
|
||||
{
|
||||
};
|
||||
|
||||
class Level : public Core::GameLayer
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
Level()
|
||||
{
|
||||
Core::EventManager::GetInstance().DebugPrint();
|
||||
}
|
||||
Level()
|
||||
{
|
||||
Core::EventManager::GetInstance().DebugPrint();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Attach() override
|
||||
{
|
||||
void Attach() override
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
void FrameTick() override
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
void FrameTick() override
|
||||
{
|
||||
void TimeTick() override
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool EventRecieved(Core::GenericEvent& e) override
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
void TimeTick() override
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool EventRecieved( Core::GenericEvent& e ) override
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Detach() override
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
void Detach() override
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
class DebugLayer : public Core::GameLayer
|
||||
class DebugLayer : public Core::GameLayer
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
DebugLayer()
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
DebugLayer()
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Attach() override
|
||||
{
|
||||
void Attach() override
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
void FrameTick() override
|
||||
{
|
||||
|
||||
void FrameTick() override
|
||||
{
|
||||
ImGui::Begin("Debug");
|
||||
|
||||
ImGui::Begin( "Debug" );
|
||||
ImGui::End();
|
||||
}
|
||||
|
||||
ImGui::End();
|
||||
void TimeTick() override
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
bool EventRecieved(Core::GenericEvent& e) override
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void TimeTick() override
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool EventRecieved( Core::GenericEvent& e ) override
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Detach() override
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
void Detach() override
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
class ExampleGame : public Core::App
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
ExampleGame()
|
||||
: App( { "Example" }, { "Game with AEON!" } )
|
||||
{
|
||||
ExampleGame()
|
||||
: App({"Example"}, {"Game with AEON!"})
|
||||
{
|
||||
// EC::EntityRegistry registry;
|
||||
//
|
||||
// EC::Entity entity1 = registry.Create();
|
||||
//
|
||||
// std::cout << "1: " << entity1 << std::endl;
|
||||
//
|
||||
// std::vector<EC::Entity> entities;
|
||||
//
|
||||
// for (int i = 0; i < 100; i++)
|
||||
// {
|
||||
// entities.push_back(registry.Create());
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// std::cout << entities[entities.size()] << std::endl;
|
||||
//
|
||||
// for (int i = 0; i < 100; i++)
|
||||
// {
|
||||
// std::cout << "ENtity in vector pos " << i << " " << entities[i] << std::endl;
|
||||
// registry.Destroy(entities[i]);
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// EC::Entity entity2 = registry.Create();
|
||||
// std::cout << "2: " << entity2 << std::endl;
|
||||
|
||||
EC::EntityRegistry registry;
|
||||
|
||||
EC::Entity entity1 = registry.Create();
|
||||
|
||||
std::cout << "1: " << entity1 << std::endl;
|
||||
|
||||
std::vector<EC::Entity> entities;
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < 100; i++)
|
||||
{
|
||||
entities.push_back(registry.Create());
|
||||
}
|
||||
|
||||
std::cout << entities[entities.size()] << std::endl;
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < 100; i++)
|
||||
{
|
||||
std::cout << "ENtity in vector pos " << i << " " << entities[i] << std::endl;
|
||||
registry.Destroy(entities[i]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
EC::Entity entity2 = registry.Create();
|
||||
std::cout << "2: " << entity2 << std::endl;
|
||||
|
||||
Level* level = new Level;
|
||||
PushLayer( (Core::GameLayer*)level );
|
||||
DebugLayer* debug = new DebugLayer;
|
||||
PushDebugLayer( debug );
|
||||
Run();
|
||||
delete level;
|
||||
}
|
||||
|
||||
~ExampleGame()
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
Level* level = new Level;
|
||||
PushLayer((Core::GameLayer*)level);
|
||||
DebugLayer* debug = new DebugLayer;
|
||||
PushDebugLayer(debug);
|
||||
Run();
|
||||
delete level;
|
||||
}
|
||||
|
||||
~ExampleGame()
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
int main( int argc, char** argv )
|
||||
int main(int argc, char** argv)
|
||||
{
|
||||
ExampleGame game;
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user