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src/game.cpp
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src/game.cpp
@@ -111,22 +111,32 @@ void Game::Input(SDL_Event* e) {
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m_activeCamera->HandleMouse(*e);
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if (e->type == SDL_KEYDOWN) {
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if (state[SDL_SCANCODE_ESCAPE]) {
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switch (e->type) {
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case SDL_KEYDOWN:
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{
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if (state[SDL_SCANCODE_ESCAPE]) {
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IsDisplayOpen = false;
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}
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break;
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}
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case SDL_QUIT:
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{
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IsDisplayOpen = false;
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break;
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}
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}
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if (e->type == SDL_QUIT) {
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IsDisplayOpen = false;
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}
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}
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m_activeCamera->MoveCamera(state);
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