bruh
This commit is contained in:
@@ -71,6 +71,7 @@ void Game::Setup(int w, int h) {
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// Load OpenGL
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gladLoadGLLoader(SDL_GL_GetProcAddress);
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glEnable(GL_MULTISAMPLE);
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glCullFace(GL_BACK);
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glEnable(GL_DEPTH_TEST);
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// glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
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@@ -7,17 +7,6 @@
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Voxel::Voxel(int x, int y, int z) {
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m_model = glm::translate(glm::mat4(1.0f), { (float)x, (float)y, (float)z });
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// glm::mat4 Matrix = {
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// {1, 3, 0, 0},
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// {0, 1, 0, 0},
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// {0, 0, 1, 0},
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// {0, 0, 0, 1},
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// };
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// m_model = Matrix * m_model;
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// Texture winding order - top, bottom, left, right, front, back
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@@ -42,11 +31,9 @@ Voxel::Voxel(int x, int y, int z) {
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for (int i = 0; i < m_vertices.size(); i++) {
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glm::vec4 tmp = { m_vertices[i], 1 };
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glm::vec4 res = tmp * m_model;
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m_vertices[i] = { res.x, res.y, res.z };
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m_vertices[i].x += x;
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m_vertices[i].y += y;
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m_vertices[i].z += z;
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}
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@@ -18,8 +18,6 @@ public:
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private:
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glm::mat4 m_model;
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std::vector<glm::vec3> m_vertices;
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std::vector<glm::vec3> m_uvs;
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