Things!
This commit is contained in:
6
The Great Machine/Camera.hpp
Normal file
6
The Great Machine/Camera.hpp
Normal file
@@ -0,0 +1,6 @@
|
|||||||
|
#ifndef GREATMACHINE_CAMERA_H_
|
||||||
|
#define GREATMACHINE_CAMERA_H_
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
||||||
@@ -5,6 +5,9 @@ class Dungeon
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,2 +1,11 @@
|
|||||||
#include "Things.hpp"
|
#include "Things.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
void Tile::Update(float fTime)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Tile::Draw(olc::PixelGameEngine* engine, )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
engine->DrawPartialSprite()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -32,18 +32,21 @@ namespace EEntity
|
|||||||
Boss
|
Boss
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
enum Item
|
namespace EItem
|
||||||
{
|
{
|
||||||
None,
|
enum Item
|
||||||
Sword
|
{
|
||||||
};
|
None,
|
||||||
|
Sword
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// Fixed items can have states #door open / closed
|
// Fixed items can have states #door open / closed
|
||||||
enum FixedItem
|
enum FixedItem
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Torch,
|
Torch,
|
||||||
Door
|
Door
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
class Entity
|
class Entity
|
||||||
@@ -56,20 +59,27 @@ public:
|
|||||||
class Item : public Entity
|
class Item : public Entity
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
EEntity::Item Item;
|
EEntity::EItem::Item Item;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
class FixedItem : public Entity
|
class FixedItem : public Entity
|
||||||
{
|
{
|
||||||
EEntity::FixedItem Item;
|
EEntity::EItem::FixedItem Item;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
class Tile
|
class Tile
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
olc::vd2d Coords;
|
olc::vd2d Coords;
|
||||||
ETile::Type Type;
|
ETile::Type Type;
|
||||||
ETile::State State;
|
ETile::State State;
|
||||||
|
|
||||||
|
olc::vd2d SpriteTextureMask;
|
||||||
|
olc::Sprite* SpriteMap;
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual void Update(float fTime);
|
||||||
|
void Draw(olc::PixelGameEngine* engine);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user