lots of code for mesh management rendering and window input
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,36 @@
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#include "renderer.hpp"
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#include <scene/camera.hpp>
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#include <scene/scene.hpp>
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using namespace inferno;
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RasterizeRenderer::RasterizeRenderer()
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}
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RasterizeRenderer::~RasterizeRenderer()
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{
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}
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void RasterizeRenderer::setScene(Scene* scene)
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mCurrentScene = scene;
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}
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void RasterizeRenderer::setTarget(GLuint renderTarget)
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}
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void RasterizeRenderer::prepare()
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}
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void RasterizeRenderer::draw()
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{
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}
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Reference in New Issue
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